V projektu VR4Empathy bodo partnerji razvili in v šolah izvajali gradiva virtualne resničnosti (VR) za spodbujanje kognitivne empatije pri učencih.

To pobudo bo podpiral okvir za zagotavljanje kakovosti, katerega cilj je izboljšati kakovost in vključenost digitalnega izobraževanja v EU, in sicer z

Razvoj izobraževalnih gradiv na osnovi navidezne resničnosti bo učencem približala evropska zgodovinska dejstva, skupne evropske družbene vrednote ter evropsko državljanstvo in raznolikost



Preizkušanje
in potrjevanje izobraževalnih virov, ki temeljijo na VR, v šolah mreže VR4Empathy


Priprava
priporočil politike za sprejetje izobraževalnih virov, ki temeljijo na navidezni resničnosti, v razredih držav konzorcija


Kdo ima
lahko koristi od projekta VR4Empathy?

Izobraževalni sektor

Ravnatelji šol
Učitelji
Izobraževalci učiteljev
Učenci
Univerze
Izvajalci usposabljanja za učitelje

Poslovni in tehnološki sektor

Menedžerji in razvijalci, ki delajo v podjetjih EdTech, Podjetja, ki se ukvarjajo z inovacijami v izobraževanju

Oblikovalci politik

Združenja učiteljev
Javni organi
Krovne organizacije, ki delujejo
na področju izobraževanja in področju
digitalnega izobraževanja/EdTech

Šolska skupnost

Starši
Člani izobraževalne skupnosti