Virtualna resničnost za krepitev empatije dijakov

VR4Empathy podpira sodelovanje med šolami in EdTech podjetji pri skupnem razvoju in zagotavljanju virov virtualne resničnosti za uporabo v izobraževanju

Cilji

1
Zagotoviti vire VR za uporabo pri pouku, ki spodbujajo razvoj in krepitev empatije učencev.

2

Raziskati možnosti uporabe VR v izobraževalnih okoljih za razvoj mehkih veščin posameznikov.

3

Krepiti evropske družbene vrednote, zavedanje evropske zgodovine, spodbujati zavest evropskega državljanstva in podpirati raznolikost.

4

Učiteljem in učencem zagotoviti digitalne vire, ki spodbujajo motiviranost dijakov.

5

Izboljšati digitalne spretnosti učiteljev in učencev v skladu z okvirom kompetenc DigiCompEdu.

Rezultati